Im Bauhaus Participation Lab finden drei Beteiligungsworkshops mit steigender Beteiligungstiefe statt: Verstehen – Einfluss von Virtual Reality auf die verständlichkeit von Planungsvorhaben. Bewerten – Untersuchen und Vergleichen von Planungsvarianten. Verändern – Parametrische Modelle zur interaktiven Quartiersgestaltung.
Use Cases
24. & 25. März 2025
Verstehen
In kleinen Gruppen erleben die Teilnehmenden maßstabsgetreue Entwurfsvarianten aus relevanten Perspektiven (z. B. Fußgänger). Ziel ist ein gemeinsames räumliches Verständnis und ein niedrigschwelliger Einstieg in die VR/AR Technik. (N=12)
25. & 26. November 2025
Bewerten
Teilnehmende geben strukturiertes Feedback zu verschiedenen Planungsvarianten. Niedrigschwellige Bewertungsmethoden machen Vorteile und Nachteile der Varianten sichtbar und fördern den Dialog in der Gruppe. (N=41)
Mitte 2026
Verändern
Hier können die Teilnehmer aktiv in die Planung eingreifen. Sie passen die digitalen Modelle an, bringen eigene Ideen ein und tragen so direkt zur Weiterentwicklung der Entwürfe bei.
Weitere Events
Neben den drei Hauptworkshops haben wir die Techniken des BPL in weiteren kleineren Events mit unterschiedlichen Zielgruppen vorgestellt und getestet.
Use Cases
3. März 2026
Workshop mit der Stadtverwaltung
Gemeinsam mit Consensive GmbH haben wir einen kleinen Workshop für die Mitarbeitenden der Stadtverwaltung Weimar auf die Beine gestellt. Für interresierte aus dem Tiefbauamt sowie dem Stadtentwicklungsamt hat sich hier die Gelegenheit geboten, den Stand der Forschung persöhnlich zu erleben. Zentraler Inhalt war der VR-Rundgang, welcher auch den Kern unseres zweiten Workshops "Bewerten" darstellte.
Virtual Reality als unterstützendes Werkzeug bei Planerischen angelegenheiten würde sich durchaus anbieten. Gerade in Verhandlung mit individuuen, welche mit der Planung nicht vertraut sind, ermöglich es einen schnellen Einstieg in den Sachverhalt.
28. August 2025
Thüringer Architektentag
Im Rahmen des Thüringer Architektentages gestalteten wir gemeinsam mit seinem Partner Consensive GmbH einen interaktiven Workshop zum Einsatz von Virtual Reality in der Gebäude- und Quartiersplanung. Nach einer technischen Demonstration und einer Fragerunde stand vor allem der fachliche Austausch im Mittelpunkt.
Die Teilnehmenden brachten ein breites Spektrum an Vorkenntnissen mit – von grundlegenden Fragen zur Erstellung eines 3D-Modells bis hin zu spezifischen Themen wie der Überführung von BIM-Daten in renderfähige Meshes. Der Workshop zeigte deutlich, wie groß das Interesse an digitalen Planungswerkzeugen ist und welches Potenzial VR für die zukünftige Architektur- und Stadtplanung bietet.
9. Juni 2025
Besuch des Thüringer Ministers für Bildung, Wissenschaft und Kultur
Thüringens Wissenschaftsminister Christian Tischner besuchte im Rahmen seiner Dialogtour die Bauhaus-Universität Weimar. Ein zentraler Programmpunkt war das Bauhaus Participation Lab (BPL) im Digital Bauhaus Lab. Dort wurden ihm digitale Beteiligungswerkzeuge vorgestellt, mit denen Bürger:innen mittels Virtual Reality Stadtplanungsprozesse interaktiv erleben können. Ziel ist es, Planung transparenter, zugänglicher und gemeinschaftlicher zu gestalten. In öffentlichen Workshops – etwa zum künftigen Mobilitätshub Weimar – werden diese Tools erprobt und weiterentwickelt. Der Besuch hob die Bedeutung der Universität als Innovationsmotor für digitale Partizipation und den Dialog zwischen Wissenschaft, Politik und Gesellschaft hervor.
23. Mai 2025
Pro Green Lab
Im Rahmen des Pro Green Lab besuchten Forschende aus Jordanien die Bauhaus-Universität Weimar, um Einblicke in aktuelle Projekte zu Stadtplanung, Nachhaltigkeit und Architekturlehre zu gewinnen. Während des fünftägigen Workshops stand der internationale Austausch zu zukunftsorientierten Konzepten einer nachhaltigen Stadtentwicklung im Mittelpunkt.
Auch das Bauhaus Participation Lab (BPL) beteiligte sich aktiv am Programm und präsentierte seine Forschung zu digitalen Beteiligungsprozessen. In gemeinsamen Gesprächen wurden Perspektiven auf partizipative Planungsansätze und den Einsatz neuer Technologien – wie Virtual Reality – diskutiert. Der Besuch bot wertvolle Impulse für die Weiterentwicklung internationaler Kooperationen und den Dialog zwischen Wissenschaft, Praxis und Gesellschaft.
26. November 2024
Lange Nacht der Wissenschaften
Während der Langen Nacht der Wissenschaften testeten zahlreiche Besucher*innen die innovativen Werkzeuge und erlebten in VR im Maßstab 1:1 die Zukunft des Areals hinter dem Weimarer Hauptbahnhof. Das Mitmach Event lieferte wertvolles Feedback zur Verbesserung sowohl der Planungskonzepte als auch der Technologie – ein weiterer Schritt hin zu einer inklusiveren Stadtentwicklung.